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La Coctelera

Ghost Recon Advanced Warfighter triunfa en los comercios

Ghost Recon Advanced Warfighter triunfa en los comercios
El título de Ubisoft alcanza cifras récord.

Ubisoft ha hecho públicos recientemente los resultados de ventas cosechados por su nuevo y más ambicioso título para Xbox 360, Ghost Recon Advanced Warfighter, unas cifras que han superado las más optimistas previsiones de la desarrolladora francesa, dentro de la cual el título que nos abarca ya se ha convertido en un “juego récord”.

Y es que nada más y nada menos que 360.000 unidades del título que nos abarca han sido adquiridas entre Norteamérica y Europa desde que éste viera la luz hace una semana (con 240.000 y 120.000 unidades respectivamente). A todo ello hay que sumarle el hecho de que en el caso de las ventas europeas, tan solo han sido computados los resultados cosechados en Francia, Alemania y Reino Unido, obviando a al menos una docena de países en cuyas estanterías GRAW ha hecho acto de presencia.

Las cifras de GRAW suponen un récord dentro de la historia de Ubisotf. No en vano, el título que nos abarca ha logrado convertirse en el proyecto de la compañía con más unidades vendidas tras su primera semana a la venta desde que esta fuera fundada en 1986, un hecho doblemente meritorio si tenemos en cuenta que la desarrolladora gala firma algunas de las sagas con más solera del sector, como Prince of Persia, Rainbow Six , Myst o Splinter Cell.

“Tom Clancy´s Ghost Recon Advanced Warfighter ha protagonizado la mayor primera semana de ventas en la historia de esta sociedad, y se anuncia como nuestra principal baza comercial, demostrando una vez más la capacidad de nuestros estudios de aprovechar las posbilidades ofrecidas por las plataformas de nueva generación.”, ha declarado orgulloso Yves Guillemot, Presidente y Director General de Ubisoft.

Por otro lado, el éxito de GRAW ha repercutido positivamente en la participación de la compañía en bolsa, ya que las acciones de la desarrolladora han subido un 4% gracias a sus elevadas ventas (de 36.06 a 36.61 euros cada una).

Características de la Xbox 360

Procesador: Basado en IBM PowerPC con tres núcleos a 3,2 Ghz. Un MB de caché. 9.000 millones de operaciones por segundo. Memoria: 512 MB de GDDR3 RAM (de vídeo y de sistema). 700 Mhz. Vídeo: ATI 500 Mhz con 10 MB de RAM. Puede generar 500 millones de triángulos por segundo. Disco duro: Extraíble de 20 GB. Conexiones: Cuatro mandos inalámbricos, tres puertos USB y dos para unidades de memoria. Red: Puerto Ethernet. Soporte para comunicación inalámbrica con adaptador. Disco óptico: DVD de doble capa de 12 x. Otros: Carcasas intercambiables, sonido 5.1, mando. Tamaño: 309 x 83 x 258 mm. 3,5 Kg. Precio: 399 euros. www.xbox360.com

MANDO A DISTANCIA. El pack incluye por tiempo limitado el mando a distancia para el control de los DVD o de las capacidades de reproducción de música y vídeo de la consola. Si tiene un PC con Media Center podrá sacarle más partido.

INTERCOMUNICADOR. Éste es el elemento que permite hablar en tiempo real con otros usuarios del servicio Xbox Live. La calidad de sonido ha mejorado con respecto a la primera versión.

SIN CABLES. Los mandos de la consola XBox son inalámbricos y funcionan con pilas o con baterías. Para recargar estas últimas sólo hay que enchufarlos al puerto USB de la consola.

TRANSFORMADOR. Microsoft ha creado un transformador a prueba de bombas, pero es enorme y pesa muchísimo. Es casi tan alto como la propia consola aunque mucho más delgado y estrecho.

DISCO DURO. Se vende como un accesorio —incluido en el pack avanzado—, pero es un elemento casi indispensable. Con 20 GB de capacidad, en él se almacenan partidas, contenido extra, música y vídeos.

CABLES. Se puede conectar a través de vídeo compuesto, euroconector o entrada de vídeo por componentes —la mejor opción—. Para disfrutar de sonido envolvente es necesario comprar un cable óptico.

DVD. Lee películas en DVD —no es multizona— y discos DVD grabados con doble capa, pero tiene restricciones a la reproducción de vídeo: nada de DivX o WMV; sólo música y fotografías.

Analisis de: Fight Night Round 3

Desarrollador: EA Chicago
Editor: Electronic Arts
Género: Deportes
Fecha de aparición: Ya a la venta
Consola: Xbox 360
Clasificación de juego: A partir de 16 años

Golpea rápido, golpea fuerte
Hay juegos que vienen precedidos por mucha expectación. En el caso de Fight Night 3 (a partir de ahora, FN3) los primeros promocionales hicieron especular a la comunidad consolera si se trataba de un video renderizado o por el contrario eran realmente videos con el juego a pleno rendimiento. Estas dudas, rumores y especulaciones se han mantenido hasta la aparición de la demo en el bazar de xbox live. Confirmado su nivel grafico y su excelente jugabilidad, solo quedaba por ponerse a la venta en nuestro país. El juego no solo pinta excelentemente bien, sino que tiene unos toques de realismo no vistos hasta la fecha. A la venta desde el día 7, FN3 es un juego excelente en muchos apartados. Veamos porque .

Sintiendo la emoción de un buen combate
Si ponemos el juego e iniciamos un combate rápido podremos comprobar que gráficamente es un juego excelente. La jugabilidad esta cuidada al mínimo detalle. Los boxeadores míticos están tan bien recreados que parece realmente que estés combatiendo contra ellos. Mientras jugamos, veremos como las partes mas castigadas de nuestro contrincante muestran cortes e inflamaciones. Cuanto mas castigada tenga una parte del cuerpo, mayor será la inflamación y peor defenderá por ese lado. Dado que con un ojo cerrado, a nuestro contrincante le será imposible ver con claridad y muy difícil defender algunos golpes. Todo influye. También nos daremos cuenta de que para ganar combates será necesario dosificarse y no tratar de golpear sin necesidad. Nuestro boxeador se cansa y cuanto más cansado, más lentos y menos precisos son los golpes que asestamos. A medida que avanza el combate, los boxeadores se mostraran más cansados y lentos de reflejos. En un momento dado, cuando nuestro contrincante empiece a desfallecer, el tiempo se ralentizará y tendremos que buscar el golpe final para hacerle besar la lona. Es uno de los momentos más espectaculares del juego.

Conviértete en el más grande
El modo estrella del juego es la carrera. Crearemos nuestro boxeador con un excelente editor y podremos cambiar sus facciones para que se parezca a nosotros. Empezaremos con poco dinero y firmando contratos contra boxeadores amateurs. Evidentemente no nos podremos pagar un entrenador decente, así que tendremos que empezar con un viejo entrenador que nos dará las instrucciones necesarias para convertirnos en un campeón. O por el momento, ganar algunos combates. Después de firmar el primer contrato, prepararemos el combate entrenando varios skills. Tendremos opción de entrenar nosotros con minijuegos (con la opción de conseguir las máximas mejoras posibles) o hacerlo automáticamente ganando la mitad de puntos de mejora. Durante los primeros combates amateur no necesitaremos hacer curas a nuestro boxeador durante el combate. Pero cuando consigamos la categoría de profesional, después de cada asalto tendremos la opción de curar los cortes de nuestro boxeador (también tendremos la opción manual o automática).
Otros modos disponibles, a parte del combate rápido y la carrera, son el modo combates míticos llamado espn classics. Además de la opción de juego online, partida de hard hits (un modo de combate donde los asaltos los marca cada K.O.) y el modo entrenamiento.

El boxeo es bello
Gráficamente el juego impresiona. Los boxeadores tienen un nivel de detalle excelente. Los boxeadores famosos, como Frazier o Ali tienen características especiales que los hacen únicos. Si bien en el modo carrera nos pueden parecen muchos contrincantes parecidos, normalmente hay variedad de contrincantes y de boxeadores famosos contra los que podremos jugar. Los escenarios están cuidados, aunque los espectadores evidentemente tengan un detalle sensiblemente peor que los boxeadores, el ambiente pugilístico es total. Como decía, todo influye y el combate. Entre cada asalto, podremos disfrutar de una espectacular modelo que nos recordara en asalto estamos (o en el caso de que el combate vaya mal, nos alegrará la velada). El punto negativo, aunque no le resta puntos al apartado gráfico, es el hecho de que el menú no venga en castellano. No vamos a tener ningún problema en entender el juego, de todas formas.

Escucha, espera, golpea…
Los jadeos del jugador al golpear, nos ayudan a detectar el nivel de cansancio. Algunos golpes bien asestados tienen su sonido característico. Los K.O. están representados por un excelente apartado sonoro. El sonido de un gancho al golpear en una herida abierta, acompañado por el efecto a nuestro contrincante. El ambiente de los espectadores, que depende del escenario animarán de una manera u otra. No será lo mismo jugar en el Madison Square Garden que en el gimnasio del barrio con el spiker narrando el combate. No será lo mismo luchar contra un amateur que contra Holyfield o Ali. Todo tiene su nivel, nosotros deberemos ir a nuestro ritmo. El único punto negativo es que no viene traducido, ni subtitulado. Hubiese sido un gran detalle doblar las charlas de nuestro entrenador en los descansos de cada asalto. Pero no ha sido así.

Conclusión
Un excelente juego para los amantes del boxeo. Una experiencia gratificante con la puntilla de poder conectarnos a xbox live y mostrar al mundo nuestra habilidad en los combates. Y si no apetece, siempre podemos invitar al vecino a echar unas partidas de lo más interesantes y entretenidas.

En xbox live, encontraremos verdaderos “viciados” con grandes rankings. Pero eso lo solucionaremos jugando con amigos de nuestro mismo nivel y entrenando hasta llegar a las mas altas cotas.

9.0 Presentation
Muy buena, con la demo supieron despertar el interes de mucha gente y luego se ha confirmado la calidad del titulo.
9.5 Graphics
Graficamente excelente.
8.5 Sound
El sonido es bueno, por como jadea tu boxeador al golpear sabes cuando debes dejar de hacerlo para recuperar el aliento. Muy bueno. Aunque no lo han traducido al español y eso le resta puntos.
9.0 Gameplay
La jugabilidad muy buena. Puedes variar tu tactica en cada combate y hacer que ninguno parezca igual. Ademas cada contrincante lucha de un modo, lo que hace que la dificultad sea muy variable.
8.0 Lasting Appeal
El hecho de que no vengan ni los textos traducidos al castellano le resta puntos. Y el nefasto modo online, que no deja usar el boxeador que hemos creado en carrera le resta puntos.
8.9 OVERALL